Realidade Virtual

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

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O QUE É A REALIDADE VIRTUAL?

Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais.

CARACTERÍSTICAS


Realidade Virtual Imersiva - O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objectos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objectos passaram à responder às interacções realizadas pelo usuário (deformação, quebra, etc. ).

Realidade Virtual Não-Imersiva: É realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse, etc.).

Interação: O utilizador manipula objetos virtuais.

Envolvimento: Exploração de um ambiente virtual.

APLICAÇÕES DA REALIDADE VIRTUAL


A realidade virtual se expandiu em áreas comerciais a partir do Século XXI, algumas áreas como:

->Jogos e entretenimento;

->Comunicação à distância, com aplicações para a educação;

->Simulação e treinamento de aviões;

->Tele-conferência (presenção humana virtual);

->Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaço arquitetônicos;

->Segurança Pública (Treinamento de Militares);

->Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias.


REALIDADE AUMENTADA

É uma linha de pesquisa dentro da ciência da computação que lida com integração do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.


HISTÓRIA

O conceito de RV vem, pelo menos, da década de 70, veja algumas frases usadas, Myron Krueger na década de 1970 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus estudos de combinação de computadores e sistemas de vídeo.
O Início da RV foi com
Jaron Lanier para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980.

TRABALHOS


Em 1950, a Força aérea dos Estados Unidos da América constrói simuladores de vôo para testes.
Em
1958, a Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente.
Em
1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.
Em
1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.
Em
1987, a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.

CAVES

As CAVES permitem que um grupo de pessoas compartilhe a experiência ao mesmo tempo, embora o display acompanhe o ponto de vista de apenas um utilizador, o que significa que os demais na sala são observadores passivos.
Os displays CAVE são muito caros e requerem mais espaço do que outros sistemas.

JOGOS SOBRE REALIDADE VIRTUAL

Second Life
Sims
GTA
CS
Small World
Xbox Kinect
PSP I Pet
Wii Just Dance
Wii Resort
Wii Mario Kart

SITES

  • Second Life
  • The Sims
  • GTA
  • CS
  • Small World
  • Kinect
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